
Spill- og dataprogrammering : en illustrert trinn-for-trinn-guide
Vorderman, Carol
Handlinger
Beskrivelse
Omtale
Lær datakoding ved å lage spill i språkene Scratch og Python. Her lærer man å programmere dataspill og animasjoner, egne programmer og spill. Bli først kjent med det visuelle dra-og-dropp-språket Scratch, deretter videre til å programmere med det litt mer avanserte Python, et tekstbasert programmeringsspråk som brukes mye i yrkeslivet. Koding har blitt kalt framtidens språk, og etter hvert som mer og mer i verden blir digitalisert, vil de som kan eller forstår programmering, få et stort fortrinn. Boken er utviklet for å støtte data som skolefag, og gjør selv de mest innfløkte sidene ved programmering og datamaskiner forståelige for alle. Sakprosa for mellom-/ungdomstrinnet. Omtalen er utarbeidet av BS.
-
Oversetter:
Magnussen, Bjørnar
-
Utgivelsesdato:
20.01.2017
-
ISBN/Varenr:
9788231611752
-
Språk:
Norsk (bokmål)
-
Forlag:
Spektrum
-
Innbinding:
Heftet
-
Fagtema:
Data- og informasjonsteknologi
-
Emne:
Programmering, Scratch, Python, Dataspill
-
Målgruppe:
Barn, ungdom
-
Alder:
9 - 16
-
Litteraturtype:
Sakprosa
-
Originaltittel:
Computer coding for kids
-
Originalspråk:
Engelsk
-
Sider:
224
-
Høyde:
23.9 cm
-
Bredde:
20.2 cm